اژدها ما یا -زد براش


INTRODUCTION
This is a 3D cartoon illustration created in my space time for self improvement.This dragon was originally designed by my favorite artist, Ben Henry. He is also known by his nickname, 'Roundeye', on the Internet communities where he posts. The title of this work, 'Roundeye Dragon', comes from his nickname. I am very honored and grateful to have been given Ben's generous permission to recreate his 2D drawing in 3D.

Before start anything, i was send a request about "permission to recreate 2D drawing in 3D" via email to Ben Henry. Then he was agree the permission. Thanks Ben.




MODELING
Here is the original 2D drawing from Ben Henry


I start modeling in Zbrush, my technique was use Zsphere to created a base mesh. Later on export it into Maya to refine modeling and re-topology it.


Import into Zbrush again. To make sure i sulpt with the right portpotion, i never start from detail.


Reseach around from internet about dragon skin. Download them as refereces.


To get my own the reptile's alpha later use in Zbrush. I was import those references into Photoshop and made fews type of alpha.


This is what i got after sculpt by own made alpha


The final was done after wings, skin detail and teeths added





TEXTURING
The dragon's texture was done hand-painting in Zbrush. My technique used called Polypainting in Zbrush. You need to click on the "colorize" & "Disable UV" before paint.


To get more information about polypainting. Here is link i prefer. By JC Cappelletti: http://www.jcappelletti.com/z3tut02/

I never plan to re-paint the texture in photoshop but in Zbrush. So i use Zbrush's Adaptile UVs unwrap for me. Here is the color map , cavity map and normal map export from Zbrush in Adaptile UVs mode.



MATTE PAINTING OF THE BACKGROUND
My background is a flat 2D matte painting and photomontage done in Photoshop.Mountain and trees is copy & paste by few different of photos.


To make it more cartoon illustration, I re-paint it to add more detail and also try to use photoshop's filter to change the color mood.



RENDERING & COMPOSITING OF DRAGON
I used mentalray's sss shader for the dragon.
My scene was light up by 3 area lights and one mentalray's IBL. Those lights are Main Light, Fill Light and Back Light. Mentalray's IBL are my scene's ambient light.


To convenient my compositing works. I was separate all the light passes ,cavity passes and specular passes. So that i can adjust the light opacity anytime to match the background.All passes was composite in Photoshop with "Screen" blending mode, except the Cavity passes with "ColorBurn" blending mode.





FINAL
This is the final image after color correct in Photoshop.


That's all. Thanks for watching, Enjoys!
Cheers~!

آموزشی با 3D MAX

Introduction

Hi, Thanks for Evermotion team for this great site and Thank you to all who gave me feedback and encouragement. I will try to tell you my Making Of Story for my Bedroom Concept. I hope you find my tutorial useful.

1. Concept and Workflow

I believe that making sketches is a vital step in designing architecture or objects ; as well as for designing the images. For this bedroom, I took a slightly different workflow. I can call it "sketching in 3d" First, I had vision of this bedroom on my mind. I was imagining the sun falling down into the room, I was imagining about the wallpaper and bed. All of this formed a strong and clear vision and I found myself choosing chairs for my virtual bedroom, and designing some of the furniture myself. After making few basic sketches of furniture I design, I started building/modelling the room. Sketching in 3d, provided a lot of space and time for me to concentrate on forms, surfaces, materials. As I was modelling each element, at the same time I was thinking of each element as a part of the whole, and concentrating on the whole design.



1.Modelling

Most of the models of basic poly-modelling as you see in the images. Poly-modelling is a strong tool which I am learning myself as well. I will not discuss the basic poly-modelling techniques inside this Making Of Story as there are many tutorials about this.

Modelling the Bedcover :

I used Max Cloth Simulator for creating the bedcover and other cloths except the pillows. Pillows are created with Simcloth plug-in, just for experimenting. Both plug-ins give great results. The idea and workflow is similar so you can carry out the same process with any of them. First start with a plane with adequate segments and apply cloth modifier to this plane.



Go to Object properties and assign this object to behave as cloth during simulation. Add all the rest of the elements that are part of the simulation and assign them to be collision objects. Here in my example, bed sheet, frames, bed feet and even floor is assingned to be collision object as I didn't exactly know how cloth will fall. You can see all the settings in the images below.



Now all you need to do is press "simulate" button and wait for the bedcover to fall.You don't even need to animate the cover because it will fall down automatically due to the gravity. I saved the simulation as a video to give you an idea.

3. Pre-Lighting

Before starting texturing work, I always try to make up a basic light setting to test my shaders and to see how my textures look. I find the daylight setting best for my purpose. I usually make a "final lighting" stage after I put my shaders and textures. For this project, "final lighting" was not necessary as I always imagined this bedroom in a bright sunny late morning. Some little tweaks was enough at the final lighting stage. I use Vray for my rendering and I love it so much. So for my daylight, I used the VraySun-VraySky and the VrayCamera. When you add a VraySun in your scene, VraySky is automatically replaces the Max Environment map and they are linked to each other so setting up my lighting was very easy. Here are the settings and wireframe image:

4. Texturing

When basic daylight was set, I moved onto the texturing step. I downloaded many textures from www.cgtextures.com. This is a great site with many nice free textures. I find it very useful. 90% of the objects have a basic UVW Mapping, standard planar maps, box maps or cylindrical maps. The round top element of the Fur Chair has an unwrap modifier. I used spline mapping to adjust the UV coordinates of this part. It is very easy and basic. After you create the spline to follow, you will pick it up from the rollout. You can see my settings and you can see the spline. (in white)



Below is one of the wood materials and its component maps. It is a basic shader- only some tweaking and testing is needed. The rest of the materials inside scene are on the same basis.



Creating the Wallpaper Texture

First make your own custom brush. Draw circles with a brush tool. You can play with different settings of the brush to create the exact circle you have on your mind.



You can see the rest of the process in steps in the image below. After I choosed my base color, I created a pattern on top of this diffuse color out of gradient texture to give a touch sense in the 3rd dimension on the wallpaper texture. Color Correct: Then I had some color correction on this texture. It was a subtle change but I am very picky about my colors so this change was significant for me. You can make color correction with Hue Saturation Adjustment Layer or Color Balance Adjustment Layer or Curves Correction. Hint: It is essential to use adjustment layers (and fun) because you can easily change things without harming the original image and can always revert back or change more. Variance: What I had in mind was combination of a vintage base with a more pure and stylised pattern on top. I wanted to create some variance on my texture. You can easily make this by brushing in different blend modes (usually in black or white in different opacity). Another way to make this is to use dodge and burn. Hint: I try to work everything on seperate layers so I can adjust the opacity individually. Moreover it is fun to experiment with different blend modes. So I made the new strokes on a seperate layer. Circles: I changed my brush to the brush I have previously created. I adjusted the flow and scattering and scale to have varying rhytms of circles. Then I freely brushed on my canvas the circles. This was the most fun part because circles interact and form very nice flows and you can feel it under your hand. Again, if you work on a seperate layer, you can manipulate this layer with more control. Moreover, having the circles on a seperate layer, will make it easier for you to make the final color correction.



5. Effects

DOF Using Vraycamera also gave me chance to experiment and get familiar with VrayDOF. In future works, I want to experiment with DOF in post-production but for this project I wanted to stick to VrayDOF which is just a setting of VrayCamera. So it is easy to setup with one click, but it is important to remember that it will increase your render times. After making few basic tests,I kept this parameter off until the final renders.



Hair and Fur After I modeled the chair, first, from the modifiers panel, I added Hair and Fur Modifier, which is under World Space Modifiers. You can see the parameters I used in the image below.



The fur will not look like as you see in the image at first hand because we have to "style" it. This step makes fur look realistic because we comb the the fur as we like with a brush. When we click on the "Style Hair" Button, you will see the hair guides. We will shape these guides with our brush and our fur strands will follow.



First start with adjusting the size of your brush. You can select hair guides individually or in groups. The selection menu is very detailed. Hint: At first, I selected all guides and tried to give the general look I wanted. (I will explain how to brush and style in the next part) As the second step, I selected guides in groups and continued brushing. For fine-tuning, you can even select edges or roots of hair or single vertex like in sub-object mode.



Under Style Roll-out, there are many tools as you see in the image. We will use some of them to brush our fur. Here I paste some definitions of these terms from 3dsMaxHelp File:
  • Hair Cut - Lets you trim the guide hairs. To cut hair.
  • Translate - Moves selected vertices in the direction that you drag the mouse.
  • Stand - Pushes selected guides toward a perpendicular orientation to the surface
  • Rotate - Rotate or swirls guide hair vertices around the cursor location (at the center of the brush).
  • Attenuate Length - Scales selected guides according to the surface area of underlying polygons.
  • Recomb - Makes a guide parallel to the surface, using the guide's current direction as a hint.
  • Clump - Forces selected guides to move towards each other (drag mouse leftward) or farther apart (drag mouse rightward).
Now you start styling, cut it where you need. As you brush, you will see that fur changes shape. You can move the strands in any direction you want, rotate them individually or in groups, clump them so they can move towards like a bunch. You can shape up your fur according to your imagination. Hint: It is easier to understand when trying to make it. Here, it sounds more complicated than it is. Start brushing and play with tools and you will see you get nice results. Here is the result after I styled it:



Don't forget to turn on the Hair-Fur effect from Effects rollout. You can disable this to save RAM when the fur object is not in the visible POV.



6. Final Lighting

My target was a sunny look for my Bedroom. I didn't need to re-design lighting but only tweaking exact position of sun and how it falls into my room for fine-tuning and tweaking few camera shutter-speed settings. So there is not much to tell or show for this stage but I wanted to include it to give idea of my workflow.



7. Rendering

I rendered the scene with Vray which I like very much. Here are the render settings:

محل های گرافیکی

سی جی سو سایتیدویان آرتانجمن سی جی پرشینانجمن سهیل تو دیانجمن سرزمین گرافیکانجمن مجید آنلاینمایا پرو (وبلاگ)شمیم انتظار (وبلاگ)فیزیک کوانتوم(وبلاگ)

یا محـمد رسول الله (ص)

سلام
اینم یه كار برای حضرت محمد (ص)
امیدوارم برای پیغمبر خوبی ها هم زیبا باشه
بچه ها كم لطفی ممنوع اگه این طرح و ببینید و نظر ندین دعا میكنم كچل بشین
میدونین كه دعام میگیره 8)

:دی

http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1ibl99

 

[url=http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1ibl99][img]

 

http://www.postimage.org/Pq1ibl99.jpg[/img][/url]

Maya 2009 Features

سلام


حال شما دوستان عزیز

اینم یه سری از تغییرات مایـا 2009



Accelerated Modeling and Mapping
Autodesk® Maya® 2009 software delivers a significantly streamlined poly modeling workflow. This video will introduce you to the key tools you need to familiarize yourself with in order to take advantage of this workflow, beginning with the software’s powerful, new selection features, which now includes true soft select, drag-selection, camera-based selection culling and more. You’ll also learn how to take advantage of the improved symmetrical modeling functionality, merge vertices tool, average normal move and other new features. Finally, you’ll see a demonstration of key new UV layout and unfolding options such as Preserve UVs and interactive Unfold and Relax UVs.

Maya Assets
With Maya Assets, complex data can be effectively organized, shared, referenced, and presented. In this video you’ll learn how to encapsulate a set of nodes into a container so that they can be treated from a user’s perspective as if they were a single node. We’ll then demonstrate the feature’s flexible referencing options, and show you how to create customized Maya Assets libraries.

Animation Layers
A powerful new animation layering paradigm in Maya 2009 built on technology from Autodesk® MotionBuilder® software, gives you more flexibility as you non-destructively create and edit animation. In this movie we’ll show you how to take advantage of this time-saving featureset: focusing particularly on blending, merging, grouping and re-ordering of animation layers; plus we’ll show you how to override or add to preceding layers.

Rendering and Stereoscopic Content Creation
Maya 2009 includes tools developed specifically for the creation of stereoscopic content. In this video we’ll introduce you to the in-viewport stereoscopic viewer and the default stereo camera rig. We’ll also discuss the new streamlined workflow for getting that rig information into Autodesk® Toxik™ software and how to get the best results from your multi-camera renders in the mental ray® rendering software.
The workflow improvements between Toxik 2009 and Maya 2009 stem largely from the updated Maya Render Pass system. In this movie we’ll give you an overview of this system and then take a look at the new IPR for mental ray enhancements, including support for the rendering of smooth meshes in mental ray and IPR for mental ray.

Maya nParticles
Maya 2009 introduces the second module built on the highly acclaimed Maya Nucleus unified simulation framework: nParticles. This new Maya Unlimited toolset gives you a precise, efficient workflow for simulating a wide range of complex effects including liquids, clouds, smoke, spray and dust. In this video we’ll specifically look at the stickiness functionality for nParticles and nCloth, nDynamic presets, the fill volume for nParticles feature, nParticle to nCloth interaction, nParticle to nParticle collisions, liquid simulation, as well as blobby and cloud hardware display.

Autodesk Maya Unlimited

Autodesk® Maya® Unlimited software, the ultimate version of Maya, is the choice of 3D artists and animators who are looking to make their projects stand out. Maya Unlimited includes all the functionality found in Autodesk Maya Complete and provides professional artists and animators with additional industry-leading innovations, such as Maya Fluid Effects, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Hair, Maya Fur, and Maya Live. Autodesk Maya Unlimited contains everything in Autodesk Maya Complete, plus the following:

Maya Fluid EffectsSimulate and render a huge variety of atmospheric, pyrotechnic, viscous liquid, and open ocean effects. Maya Fluid Effects overcomes one of the greatest barriers in computer animation.

Maya FurEasily create realistic fur, short hair, wool and grass on NURBS, subdivision surfaces, or polygonal models. Incredibly realistic styling and rendering of short hair and fur, with Maya Artisan Brush Interface for painting fur attributes.

Maya nCloth
Efficiently direct and control cloth and other material simulations. Maya nCloth objects can be as stiff, viscous, or flowing, and as tightly or loosely woven as you desire. Bend, stretch, shear, dent, or even tear your Maya nCloth fabrics with ease. Create deformable plastic and metal simulations, inflatable objects, as well as rigid-body and fluidic-type effects.

Maya nParticlesQuickly simulate a wide range of complex effects, including liquids, clouds, smoke, spray, and dust. Maya nParticles features particle-to-particle collisions, particle and nCloth bidirectional interaction, powerful constraints, cloud and “blobby” hardware display, preset rendering, and dynamic behaviors.

Maya LiveCombine 2D live-action with 3D elements. Maya Live provides greater flexibility, a fast-integrated 2D Tracker, and an interactive Root Frame Solver. Maya Live also allows you to reconstruct live-action elements as 3D geometry as well as output to external applications.

Maya HairCreate, style, and render fully dynamic long hair on NURBS or polygon objects. Make any NURBS curve dynamic for use in advanced character rigging and effects. Maya Hair can also be used to create a wide range of other, nonhair effects.


Product Brochure (pdf - 5710Kb)
Top 10 reasons to Buy (pdf - 1500Kb)

*تــــفکر*

جملات زیر رو خواهشاً با دقت بخوانید و کمی در موردش  فکر کنید!

Today we have bigger houses and smaller families; more conveniences, but less time

ما امروزه خانه های بزرگتر اما خانواده های کوچکتر داريم؛ راحتی بيشتر اما زمان کمتر

 

we have more degrees, but less common sense; more knowledge, but less judgment

مدارک تحصيلی بالاتر اما درک عمومی پايين تر ؛ آگاهی بيشتر اما قدرت تشخيص کمتر داريم

 

We have more experts, but more problems; more medicine, but less wellness

متخصصان بيشتر اما مشکلات نيز بيشتر؛ داروهای بيشتر اما سلامتی کمتر

 

We spend too recklessly, laugh too little, drive too fast, get to angry too quickly, stay up too late, get up too tired, read too little, watch TV too often, and pray too seldom

 

بدون ملاحظه ايام را می گذرانيم، خيلی کم می خنديم، خيلی تند رانندگی می کنيم، خيلی زود عصبانی می شويم، تا ديروقت بيدار می مانيم، خيلی خسته از خواب برمی خيزيم، خيلی کم مطالعه می کنيم، اغلب اوقات تلويزيون نگاه می کنيم و خيلی بندرت دعا می کنيم

 

We have multiplied our possessions, but reduced our values. We talk too much, love too little and lie too often

چندين برابر مايملک داريم اما ارزشهايمان کمتر شده است. خيلی زياد صحبت مي کنيم، به اندازه کافی دوست نمي داريم و خيلی زياد دروغ می گوييم

 

We've learned how to make a living, but not a life; we've added years to life, not life to years

زندگی ساختن را ياد گرفته ايم اما نه زندگی کردن را ؛ تنها به زندگی سالهای عمر را افزوده ايم و نه زندگی را به سالهای عمرمان

 

We have taller buildings, but shorter tempers; wider freeways, but narrower viewpoints

ما ساختمانهای بلندتر داريم اما طبع کوتاه تر، بزرگراه های پهن تر اما ديدگاه های باريکتر

 

We spend more, but have less; we buy more, but enjoy it less

بيشتر خرج می کنيم اما کمتر داريم، بيشتر می خريم اما کمتر لذت می بريم

 

We've been all the way to the moon and back, but have trouble crossing the street to meet the new neighbor

ما تا ماه رفته و برگشته ايم اما قادر نيستيم برای ملاقات همسايه جديدمان از يک سوی خيابان به آن سو برويم

 

We've conquered outer space, but not inner space. We've split the atom, but not our prejudice

فضا بيرون را فتح کرده ايم اما نه فضا درون را، ما اتم را شکافته ايم اما نه تعصب خود را

  

we write more, but learn less; plan more, but accomplish less

بيشتر مي نويسيم اما کمتر ياد مي گيريم، بيشتر برنامه مي ريزيم اما کمتر به انجام  مي رسانيم

 

We've learned to rush, but not to wait; we have higher incomes, but lower morals

عجله کردن را آموخته ايم و نه صبر کردن، درآمدهای بالاتری داريم اما اصول اخلاقی پايين تر

 

We build more computers to hold more information, to produce more copies, but have less communication. We are long on quantity, but short on quality

کامپيوترهای بيشتری مي سازيم تا اطلاعات بيشتری نگهداری کنيم، تا رونوشت های بيشتری توليد کنيم، اما ارتباطات کمتری داريم. ما کميت بيشتر اما کيفيت کمتری داريم

 

These are the times of fast foods and slow digestion; tall men and short character; steep profits and shallow relationships

اکنون زمان غذاهای آماده اما دير هضم است، مردان بلند قامت اما شخصيت های پست، سودهای کلان اما روابط سطحی

 

More leisure and less fun; more kinds of food, but less nutrition; two incomes, but more divorce; fancier houses, but broken homes

فرصت بيشتر اما تفريح کمتر، تنوع غذای بيشتر اما تغذيه ناسالم تر؛ درآمد بيشتر اما طلاق بيشتر؛ منازل رويايی اما خانواده های از هم پاشيده

 

That's why I propose, that as of today, you do not keep anything for a special occasion, because every day that you live is a special occasion

بدين دليل است که پيشنهاد مي کنم از امروز شما هيچ چيز را برای موقعيتهای خاص نگذاريد، زيرا هر روز زندگی يک موقعيت خاص است

 

Search for knowledge, read more, sit on your front porch and admire the view without paying attention to your needs

در جستجو دانش باشيد، بيشتر بخوانيد، در ايوان بنشينيد و منظره را تحسين کنيد بدون آنکه توجهی به نيازهايتان داشته باشيد

 

Spend more time with your family and friends, eat your favorite foods, and visit the places you love

زمان بيشتری را با خانواده و دوستانتان بگذرانيد، غذای مورد علاقه تان را بخوريد و جاهايی را که دوست داريد ببينيد

 

Life is a chain of moment of enjoyment, not only about survival

زندگی فقط حفظ بقاء نيست، بلکه زنجيره ای ازلحظه های لذتبخش است

 

Use your crystal goblets. Do not save your best perfume, and use it every time you feel you want it

از جام کريستال خود استفاده کنيد، بهترين عطرتان را برای روز مبادا نگه نداريد و هر لحظه که دوست داريد از آن استفاده کنيد

 

Remove from your vocabulary phrases like "one of these days" and "someday". Let's write that letter we thought of writing "one of these days "

عباراتی مانند "يکی از اين روزها" و "روزی" را از فرهنگ لغت خود خارج کنيد. بياييد نامه ای را که قصد داشتيم "يکی از اين روزها" بنويسيم همين امروز بنويسيم

 

Let's tell our families and friends how much we love them. Do not delay anything that adds laughter and joy to your life

بياييد به خانواده و دوستانمان بگوييم که چقدر آنها را دوست داريم. هيچ چيزی را که مي تواند به خنده و شادی شما بيفزايد به تاُخير نيندازيد

 

Every day, every hour, and every minute is special. And you don't know if it will be your last

هر روز، هر ساعت و هر دقيقه خاص است و شما نميدانيد که شايد آن مي تواند آخرين لحظه باشد

 

If you're too busy to take the time to send this message to someone you love, and you tell yourself you will send it "one of these days ". Just think…"One of these days ", you may not be here to send it !

 

اگر شما آنقدر گرفتاريد که وقت نداريد اين پيغام را برای کسانيکه دوست داريد بفرستيد، و به خودتان مي گوييد که "يکی از اين روزها" آنرا خواهم فرستاد، فقط فکر کنيد ... "يکی از اين روزها" ممکن است شما اينجا نباشيد که آنرا بفرستيد!

Imam_Sajjad_3d Frame

سلام

شهادت امام سجاد رو به همه دوستام تسلیت میگم منتظر نظرای گلتون هستم

برای دیدن تصویر بزرگتر کلیک کنید:

نام:  Imam_sajad .jpg
تعداد دیدن: 3
سایز:  110.7 کیلوبایت  

۩۩۩اسماعــــــیل۩۩۩


سلام
حالتون خوبه
امیدوارم خوب وسلامت وامیدوار باشین
اینم آخرین کارمه البته
عشقی زدم واسه خود خودمه دوست دارم نظر دوستامو هم بدونم
بسی خوشحال میشم به نظرید همی!
راستی نوشته رو با کلک بنوشتم بعدش بردم تو کورل وکتور نمودم بعد
بردم تو مایا اینطوری نمودم آخرشم با منتال ری اونطوریش نمودم
در نهایت تو فتو شاپ رنگ تنظیمانتوندم
حالا اینطوری شده خوب شده؟
!








Click image for larger version

Name:	Esmaeel_alone.jpg
Views:	43
Size:	201.6 کیلوبایت
ID:	25538  Click image for larger version

Name:	Esmaeel5.gif
Views:	4
Size:	53.9 کیلوبایت
ID:	25539  Click image for larger version

Name:	Esmaeel4.gif
Views:	1
Size:	50.9 کیلوبایت
ID:	25540  Click image for larger version

Name:	Esmaeel3.gif
Views:	5
Size:	38.1 کیلوبایت
ID:	25541  Click image for larger version

Name:	Esmaeel1.gif
Views:	6
Size:	41.7 کیلوبایت
ID:	25542 

سلام بر حسین


سلام بر حسین
قصه کربلا این است
امر به معروف و نهی از منکر
شاد باشید همراه با غم حسین
ایام محرم الحرام رو به همه دوستان تسلیت میگم.

اینم یه کار تایپوگرافیه منتظرم نظر یادتون نره ها.


 
 
 
 
برای دیدن تصویر بزرگتر کلیک کنید:

نام:  YAHOSSEIN .JPG
تعداد دیدن: 5
سایز:  252.2 کیلوبایت  برای دیدن تصویر بزرگتر کلیک کنید:

نام:  YA HOSSEIN.jpg
تعداد دیدن: 1
سایز:  138.6 کیلوبایت  برای دیدن تصویر بزرگتر کلیک کنید:

نام:  YAHOSSEIN.JPG
تعداد دیدن: 1
سایز:  134.1 کیلوبایت  

انجمن های تخصصی سایت مایا پرو به زودی.

سلام و درود به تمام پارسی زبانان مقیم در تمام جهان.

سایت تخصصی مـــا یـــا پــرو .

انجمنهای تخصصی مایا پرو  با داشتن زیر انجمن تخصصی  که منحصراً

متعلق به نرم افزار رویایی مـــا یـــا  میباشد  در خدمت شماست هرگونه سوال یا پرسشی از این برنامه دارید

یا اگر در مدلسازی یا جلوه های ویژه مشکل دارید

فقط کافیست در انجمن مربوطه سوال خود را پرسیده و 24 ساعت بعد جواب خودتون رو دریافت کنید

به قید قرعه به کاربرانی که ثبت نام کنن بعد از یک ماه فعالیت  کاربری طلائی داده خواهد شد.

و به دلیل اینکه سایت به تازگی را افتاده است از جماعت گرافیست/انیماتور تقاضا میشود ما را در ارائه هرچه بهتر خدمات یاری نمایند

فقط کافیست در      مــایــا پرو     ثبت نام نمایید تا طعم لذت بخش حرفه ای بودن رابچشید.


                 




هرچه سریعتر نسبت به ثبت نام اقدام نماید

شب یلدا مبارک

سلام
حالتون خوبه دوستان خوبم امشب شب یلداست
امیدوارم تا صبح دور ور بابا بزرگ مامی بزرگ خوش باشین  
اینم یه بک گروند باسه ئه امشب
بروید وحالش را نیز ببرید اوهوم!!!




somework from other friend

چند کار تری دی از

نمونه کارهای دوستان اون ور آبی

 

http://www.starstore.com/acatalog/alien-warrior-hot.jpg

http://www.starstore.com/acatalog/ancient-elder-predator-1.jpg

http://www.starstore.com/acatalog/power-loader-ripley.jpg

http://www.starstore.com/acatalog/Scar_Predator-Hot_Toys.jpg

http://www.starstore.com/acatalog/Celtic_Predator_Hot_Toys.jpg

فراخوان

پیش فرض فراخوان طرح بزرگ « 72 لبیــک به "هـل مـن ناصـر" امــام عشــق (ع) »

سلام بر همه دوستان عزیز... و سلام خدا بر امام عاشقان، حضرت اباعبدالله الحسین علیه السلام

حتما تاپیک « طرحی 9 تکه از 9 دلداده برای نهمین امام » رو دیده اید... به لطف خدا در اونجا یک گروه 9 نفره از بچه ها تونستیم ایده و کار نویی رو به نمایش بگذاریم که خیلی هم مورد استقبال واقع شد. اما همون جا قول دادیم که به زودی یک کار عظیم و برجسته با هم اجرا خواهیم کرد. و این فراخوان آغازی است بر همون کار بزرگ...



چهارده قرن قبل حضرت خوبی ها علیه السلام برای احیاء دین پروردگار، قیام کرد و از میان همه مدعیان که در هر مرحله کمتر می شدند، صدها نفر تا زمین کربلا همراهش رفتند... اما ار آن میان تنها 72 نفر در روز عاشورا غربت امامشان را لبیک گفتند.

حج تو هر چند كه تأخير داشت / لیک که هفتاد و دو تكبير داشت
آري هفتاد و دو لبيك گو / عظم وضو كرده به خون گلو...


و امروز از پس چهارده قرن 72 هنرمند با خلق اثری جاودان، بار دیگر امام عشق علیه السلام را لبیک خواهند گفت:








هر کی که می خواهد دست اخلاص بیاره و لبیک بگه، بسم الله...

برای جزء جزء کار برنامه ریزی شده و ان شاء الله بعد از مشخص شدن نفرات، جزئیات بیشتر رو خدمتتون اعلام خواهم کرد. فقط تقاضا می کنم، از بحث های اعتقادی بپرهیزید و اگر تمایل داشتید ، طرح امضا و لینک تاپیک رو هم در امضاتون قرار بدید تا سایر دوستانتون هم به جمع مون بپیوندند. در ضمن اگه نظر و پیشنهادی هم داشتید ممنون میشم که با پیام خصوصی برای بنده ارسال نمایید.

راستی خوشحال میشم نظرتون رو درباره طرح گرافیکی امضا هم بدونم، خیلی سریع زدم ولی خوب...

بدان امید که این حرکت خالصانه با نتیجه ای درخشان (یک طرح با 72 طراح ) در محرم الحرام سال نوآوری و شکوفایی به عنوان نمادی از اتحاد همه بچه های گل اینجا و مظهر نوآوری در طرح های عاشورایی عرضه شود.

منتظرتونم...

فوق العاده زیبا   بهترین طرح تیشرت هایی که تا حالا دیده بودم

طراحی لباس های جالب اسلامی در اعتراض به کاریکاتورهای دانمارکی

هر جا تفکر خلاق و نوآوری وارد کار شود، شکوفایی را به همراه خواهد داشت. این هم مبارزه فرهنگی خلاقانه با کسانی که به توهین به اسلام و پیامبر اعظم (ص) پرداخته اند؛ لباس هایی که برای حضور در بازارهای غربی طراحی شده اند.

 

خندان باش... این سنت (پیامبر اسلام(ص) ) است...

 

 

من پیامبرم محمد (ص) را دوست دارم

 


قیامت،
به زودی …

 

حجاب
حق من،
انتخاب من،
زندگی من

 


بازگشت به سمت خداوند توانا

 

دعا ، سلاح مومن

 

سلام، صلح و صفا

 

مسلمان زاده شده

 

قرآن بخوانید
و
ایمان
خود را شارژ کنید

 

نماز
جماعت بوجود می آورد

 

مدینه

 

نماز
همیشه در ارتباط باش

 

حجاب
محافظت کننده

 

پرستش
خالق
نه مخلوق

 

تروریسم
ربطی به مذهب
ندارد

 

طرحی نه گانه  ما یا پاورش منم نظر ول بدید

تاریخ خبر: 9 آذر 1387

به مناسبت شهادت امام جواد علیه اسلام

طرحی 9 تکه توسط 9 طراح مذهبی خلق گردید

به مناسبت شهادت حضرت امام محمد تقی، جواد الائمه علیهم السلام ، 9 تن از طراحان مذهبی طرحی 9 تکه را خلق نمودند. این طرح زیبا که در انجمن های مجیدآنلاین و از طریق ارتباطات مجازی و اینترنتی ،  در 9 قطعه، هر کدام در ابعاد 3 در 3 سانتی متر ایجاد شده است.

اسامی و نام کاربری این طراحان به این شرح است:

علی ( Saber110 ) ، محمد حسین ( Sobhan ) ، احسان ( Ehsan ) ، عبد عباس ( Abde abbas ) ، وحید (  Bidemajnon ) ، مهدی نیسی پور ( Mehdi_Naissipour ) ، ایلیا (  IndianBoy ) ، اسماعیل ( MayaPower ) ، حمید ( HamidSHS )

متن نوشته شده توسط این طراحان جهت ارائه طرح به این شرح است:

شهادت غریبانه جوان ترین امام ، نهمین پیشوای همام ، حضرت امام محمد تقی ، جواد الائمه علیه السلام بر شما دوستان گرام تسلیت و تعزیت باد.

غربت جانسوز این دردانه دلبند امام رضا علیه السلام ، دل های حزین ما را به اندیشه ای نو برای زدودن غبار غربت از نام و یاد و سیره این معصوم عظیم و عزیز سوق داد... می جانانه محبت در ساغر ریختیم و طرحی نو در انداختیم:

نفر بودیم؛ دلداده و سرمست ، با شوقی عجیب... و شاید اخلاص ( که اگر نباشد، کاری مانا نخواهد شد)

ایده را که با هم گفتیم و همه پذیرفتند و طرح اولیه مطرح شد، دست هایمان پر بود از « یاعلی » ها...

قرعه انداختیم، با 9 صلوات به نهمین نور ، و قطعه ها را تقسیم کردیم...

کار سریع و در اندک زمانی انجام شد... ساده و بی ریا...

مانده بودیم مگر می شود 9 طرح از 9 طراح را یک جا ترکیب بندی کرد، وزن کار چه می شود... اما آن که اندیشه در ذهن انداخته بود، خود وزن کار را هم آفرید...

و این که دیدید نه حاصل کار و تلاشمان که حاصل دلدادگی مان بود...

راستی اگر خواستی نام و نشانمان را بدانی، امروز کاربران « دلداده نهمین امام » شدیم! این تاپیک را کاربران زیر نوشته اند:

برای دیدن این مبحث کلیک نمایید.

Led.Esmaeel vaghefi

سلام

خوبید کدوم یکی خوشکل تر شده منتظرم

 

Photoshop CS4

ویژگی‌های جدید

Photoshop CS4 در قسمتهای مختلف Photoshop CS4 چه ویژگی‌های جدیدی وجود دارد؟1 - نمایش و حرکت در تصویر:- رندرینگ نرم پیکسلها در هر سطح زوم دلخواه، بعلت استفاده از OpenGL - دید Bird's Eye : برای حرکت سریع در قسمتهای مختلف تصویر؛ بخصوص برای عکسهای با رزولوشن بالا بسیار کارامد است.Flick Paning یک ویژگی دیگر باز هم برای حرکت سریع در قسمتهای مختلف تصاویر با رزولوشن بالا 2- رابط کاربری : - امکان مرتب کردن فایلهای باز در فتوشاپ به صورت Tabbed ( مانند چیزی که در مرورگرها وجود دارد)- امکان قرار دادن پنلهای کاربری در مانیتور دوم - امکان داشتن عکس بدون بوردر در صفحه که بخصوص برای سافت پروفینگ بسیار مفید است - امکان داشتن پنلهای Flash based که همراه نرم افزار configurator برای شخصی سازی فتوشاپ بسیار جالب خواهد بود. 3- میانبرهاسیستم جدید برای میانبرها عرضه شده است که در حین استفاده از هر ابزاری می‌توانید میانبر کلیدی ابزار دیگر را فشرده و نگه‌دارید و کار آن ابزار را انجام داده و سپس دستتان را از روی میانبر بردارید تا به ابزار اولیه بازگردید. 4- ویرایشها - ویژگی جدید Adjustment panel برای دسترسی سریع و راحت به ویرایشهای مختلف غیر تخریبی - در مورد ابزارهای Curve، Hue/saturation و White & Black l می‌توانید ماوس را بر روی قسمتهای مورد نظر عکس نگهدارید و با حرکت ماوس، اصلاح خود را انجام دهید.- ابزار Vibrance که در ACR و لایت روم وجود داشت، در فتوشاپ نیز الحاق شد. - بهبود در روش کار انتخاب با استفاده از color range - ابزارهای داجینگ و برنینگ بهتر کار می کنند چون تون تصویر را حفظ می کنند. - امکان تنظیم دانسیته ماسک لایه ها- امکان Feathering غیر تخریبی ماسک لایه‌ها ( این دو ویژگی باعث خواهند شد که ماسک های بسیار دقیقتری داشته باشید) - پشتیبانی از CUDO : برای انکه افراد مختلف با قدرت‌های تشخیص متفاوت در رنگها، بتوانند با اشتباهات کمتری به سافت پروفینگ بپردازند. 5- متادیتا- حفظ بهتر متادیتا ؛ مثلا در مورد Save for web - امکان الحاق کردن شماره‌های انحصاری Unique ID برای هر فایل - متادیتا برای هر لایه: در فایل PSD می‌توان زمان ویرایش هر لایه را در این متادیتا ها دید. 6 - رتوش: - کارآیی بهتر موقع Painting - موقع cloning/ healing‌ می توان نتیجه کار را به صورت لایو زیر کرسر دید.- در زومهای بیش از 500 درصد، به طور خودکار شبکه‌ای نمایش داده می شود که در آن بهتر می‌توان به ادیت پیکسلها پرداخت. 7- Smart objects- ماسک‌های لایه می‌توانند در حین تبدیل ابجکتها به صورت متصل به آنها باقی بمانند. - امکان تعییر شکل پرسپکتیوی غیر تخریبی برای Smart objectها 8- فیلترها - مهمترین مشخصه، افزایش سرعت فیلترها با تکنولوژی Pixel Bender است. 9-Photomerge امکان ترکیب چند عکس در فاصله کانونی های مختلف و تولید یک عکس با عمق میدان بالا امکان ترکیب عکسهایی که با اکسپوژرهای مختلف گرفته شده اند 10 - content aware scaling :امکان تغییر اندازه عکس با توجه به اولویتهای کاربر. یعنی کاربر مشخص می‌کند چه قسمتهایی از عکس مهمتر است تا در حین تبدیل، کمتر دچار تغییر شوند. 11- بهبود Adobe Camera RAW : بخصوص برای ویرایشهای ناحیه‌ای، مانند داجینگ و برنینگ مستقیم بر روی تصاویر RAW 12- Application BAR : نوار ابزاری که می‌توانید در ان ابزارهای پرکاربرد خود را قرار داده و در بالای صفحه مستقرش نمایید. دیگر مشخصات جدید:- امکان حذف کانالهای متعدد به صورت همزمان - ایجاد پنل Kuler- چاپ 16 بیتی - پشتیبانی از اسناد بزرگ در چاپ ( بیش از 30000 پیکسل)- شناسایی و اصلاح خودکار ویگنتینگ و اختلال پرسپکتیو در حین ساخت پانوراما - پشتیبانی از پروفایلهای Device-link منبع

سیب در فتو شاپ

سلام

حال شما خوبید

اینم یه سیب از طراحی های خودمه از صفر توی فتو شاپ خلق شده منتظر نظراتتون هستم..

vaghefi graphic design

 

اینم یه عکسه که خودم گرفتم شاید به درد بافت کف بخوره

بافت کف حیاط

انجمن

Realflow

ادامه نوشته

کارت ویزیت خودم

 

سلام امیدوارم که ماه رمضان بهت ون ساخته باشه التماس دعا

در مورد این کارت ویزیت دوست دارم نظرتون روبدونم

با کورل ۱۴ طراحی کردم فقط خوشحال میشم نظرای خوبتون رو بدونم.

vaghefi graphic design

ادامه نوشته

سری بعدی پلاگین های مــــــایــــــا





 پلاگینهای مایا و نرم افزارهای سه بعدی

 

پلاگین : Anzovin The Setup Machine v2.0.8 for Maya 2008

 

کلیک کنید

 

توضیح : با استفاده از این پلاگین شما قادر خواهید بود در

زمان بسیار کوتاهی برای کاراکتر خود Rigging بسازید

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

یک تمرین برای برنامه Massive

 

Download from RapidShare


http://rapidshare.com/files/77790464/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part1.rar


http://rapidshare.com/files/77800894/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part2.rar


http://rapidshare.com/files/77905809/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part3.rar


http://rapidshare.com/files/78009846/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part4.rar


http://rapidshare.com/files/78115129/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part5.rar


http://rapidshare.com/files/78136218/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part6.rar


http://rapidshare.com/files/78159479/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part7.rar


http://rapidshare.com/files/78213753/Massive_Software_Prime_2.0_Video_Tutorials___Files_DEADRABBIT.part8.rar

 

Pass:


http://rapidshare.com/files/77777281/massive_pass.rar

 

ایجاد نور و دوربین در مــــــایـــا

هنگاميكه نورها را در محيط Maya ايجاد مي كنيد در واقع Maya هيچ نوع شكل هندسي ايجاد نمي كند . آيكون نور كه داخل صحنه مشاهده مي كنيد فقط نشانگر مكان تابش منبع نوري است . اين آيكون در واقع يك نگهدارنده بوده و رندر نخواهد شد .
شش نوع نور اصلي در Maya مي توان ايجاد نمود. براي سه نوع از اين نورها –Directional و Spot و Area– مي توانيد مقياس آيكونها را تغيير دهيد .
براي نورهاي Directional ( جهت دار ) و Spot ( نقطه اي ) مي توانيد از ابزار Scale استفاده نموده تا آيكون را بزرگتر نماييد . براي نور ناحيه اي ( Area ) بايد آيكون آن را مقياس دهي كنيد تا ميزان تابش نور را افزايش دهيد . تا دامنه بيروني ناحيه افت نور را تنظيم نماييد . اما نورهاي Point و Ambient را نمي توانيد با ابزار Scale بزركتر نماييد و آيكونهاي معرف اين نورها در اندازه ثابت مي مانند . نورها را بطور كامل در فصلهاي آينده توضيح خواهيم داد .

ايجاد دوربين ها

سه نوع دوربين در محيط Maya مي توان ايجاد نمود .
Camera
Camera and Aim
Camera , Aim and up
هنگاميكه يكنوع دوربين ايجاد مي كنيد آيكون آن دوربين شبيه دوربين فيلمبرداري و در مركز صحنه ظاهر خواهد شد . اين آيكون مانند آيكون نورها رندر نخواهد شد .اما مي توانيد آيكون

دوربين رامقياس دهي نماييد تا انتخاب دوربين در صحنه را ساده تر انجام دهيد . دوربين ها وعملكرد آنها را در فصلهاي آينده بطور كامل توضيح خواهم داد .
انتخاب اشيا
قبل از ايجاد تغيير در يك عنصر داخل صحنه بايد آن را انتخاب نماييد . همزمان با پيشرفت پروژه در يك صحنه انواع اشيا را ايجاد مي كنيد و ممكن است انتخاب دقيق شي مورد نظر مشگل شود . اما برنامه Maya روشهاي مناسبي براي انتخاب اشيا دلخواه در اختيار شما قرار داده است .
انتخابهاي انفرادي

يكبار كليك بر روي هر شي سبب انتخاب آن شي مي شود . اگر شي در حالت قاب سيمي نمايش داده شده باشد . بايد بر روي يكي از خطهاي تشكيل دهنده آن كليك كنيد . رنگ قاب سيمي بطور پيش فرض به سبز تبديل مي شود تا بدانيد آن شي انتخاب شده است .اما اگر شي در حالت Shaded نمايش داده شده باشد , هر جايي بر روي سطح شي كليك كنيد تا آن را انتخاب نماييد . در اين حالت حالت قاب سيمي شي منتخب آشكار خواهد شد تا بدانيد آن شي انتخاب شده است . اما براي لغو انتخاب شي منتخب كافي است هر جايي بيرون از آن شي يكبار كليك كنيد .
افزودن و كاستن انتخابها

براي افزودن به انتخابهاي موجود يا كاستن يك شي از مجموعه منتخب فعلي روشهاي گوناگون وجود دارد .
-در حاليكه شي را انتخاب نموده ايد , كليد Shift را نگهداشته و بر روي يك شي ديگر كليك كنيد تا شي جديد را نيز به مجموعه منتخب اضافه نماييد . در حاليكه چند شي را همزمان انتخاب نموده ايد , كليد Shift را نگهداشته و بر روي يك شي كليك كنيد تا آن شي را از مجموعه منتخب خارج نماييد . آخرين شي منتخب در يك مجموعه منتخب به رنگ سفيد ظاهر مي شوند .
-برايلغو انتخاب يك شي در يك مجموعه منتخب مي توانيد كليد ctrl را نگهداشته و شي مورد نظر را كليك كنيد .
-براي افزودن يك شي به مجموعه منتخب كليدهاي Shift و Ctrl را نگهداشته و بر روي شي مورد نظر كليك كنيد .
-براي معكوس نمودن انتخاب ( يعني تبديل اشيا منتخب به اشيا غير منتخب و برعكس ) كليد Shift را نگهداشته و بر روي شي موردنظر كليك كنيد .


گزينه هاي انتخاب در منوي Edit
داخل منوي Edit بخشي از گزينه ها مربوط به عمليات انتخاب است . گزينه Select all همه اشيا موجود در صحنه را همزمان انتخاب مي كند . گزينه Select all by type به شما امكان مي دهد تا همه عناصر از يك گروه ( مانند نورها يا دوربين ها ) را همزمان انتخاب نماييد .
گزينه Select invert انتخاب انجام شده را معكوس مي كند . بدين ترتيب كه شي منتخب از حالت انتخاب خارج شده و ساير اشيا به حالت انتخاب تبديل مي شوند .دو روش براي پنهان نمودن اشيا در صفحه نمايش و براي عمليات ويرايش وجود دارند .


بترتيب Display ®hide در نوار منو را كليك نموده و نوع شي مورد نظر را انتخاب نماييد .
در دوش دوم از محيط پنجره Layer editor استفاده نموده و رويت پذيري گروههاي مورد نظر را غير فعال مي كنيد . اين روش را در فصلهاي آينده توضيح مي دهم .
انتخاب اشيا به كمك پنجره انتخاب

يك روش ساده براي براي انتخاب همزمان چند شي وجود دارد . داخل صحنه كليك نموده و كشيده و يك پنجره فرضي اطراف همه اشيا مورد نظر بكشيد .
انتخاب اشيا به كمك كمند انتخابي

گاهي پنجره چهار گوش براي انتخاب اشيا مناسب نيست . در اين شرايط براي انتخاب اشيا مورد نظر مي توانيد از كمند انتخاب ( Lasso ) استفاده نماييد .
آيكون اين ابزار در كادر ابزار و پايين دكمه ابزار Select tool قرار دارد . اين آيكون را كليك نموده و سپس داخل صحنه كليك نموده و كمند انتخاب را ترسيم نماييد. همه اشيا داخل كمند و اشيايي كه با كمند تقاطع داشته باشند همزمان انتخاب مي شوند .

Quick selection

به هنگام ايجاد اشيا بهتر است آنها را به روش سازمان يافته نامگذاري نماييد تا شناسايي و بازيابي آنها ساده تر باشد . نامگذاري اشيا يكمزيت ديگر هم دارد . مي توانيد اشيا را بر اساس نام آنها انتخاب نماييد . به فيلد عددي قرار گرفته در منتهي اليه سمت راست نوار ابزار دقت نماييد . پيكان كوچك كنار اين فيلد را كليك نموده و گزينه Quick selection را انتخاب نماييد .
سپس نام دقيق شي را داخل فيلد تايپ نموده و كليد Enter را فشار دهيد . مي توانيد از كاراكتر هاي جايگزينه استفاده نماييد . از كاراكتر * بجاي هر تعدادكاراكتر و از كاراكتر ؟ بجاي يك كاراكتر در نام شي استفاده نماييد .
انتخاب به روش Quick select sets
مي توانيد مجموعه هاي منتخب از اشيا را نامنگذاري كنيد ( واغلب اينكار را انجام مي دهيد ) تا بازيابي و انتخاب مجدد آن مجموعه را ساده تر اجرا نماييد . ابتدا اشيا را بدلخواه انتخاب نماييد . سپس بترتيب Create®sets®quick select sets در نوار منو را كليك كنيد . داخل فيلد نام دلخواه و البته مناسب براي مجموعه را تايپ نموده و دكمه Ok را كليك كنيد .
اكنون براي انتخاب مجدد و سريع مجموعه منتخب كافي است آنها را از حاتل انتخاب خارج نموده و بترتيب ®quick select setsEdit و سپس نام مجموعه منتخب را كليك كنيد . براي حذف يا تغيير نام مجموعه هاي ذخيره شده انتخاب بايد از محيط پنجره Out liner استفاده نماييد .
ماسك گذاري ( فيلتر گذاري ) انتخاب
هر گاه در وضعيت انتخاب اشيا باشيد . مجموعه اي از دكمه ها در نوار ابزار ظاهر مي شوند كه به كمك آنها مي توانيد عمليات انتخاب را فيلترگذاري نماييد . فرض كنيد ميخواهيد در يك صحنه انواع اشيا و دوربين ها و عناصر ديگر را ايجاد نموده ايد واكنون مي خواهيد از انتخاب دوربين ها يا نوارها ممانعت بعمل آوريد . در اين شرايط بر روي دكمه Select by object type rendering كليك راست نموده و گزينه Lights را كليك مي كنيد تا فاقد علامت گردد . بدين ترتيب ديگر امكان انتخاب نورها چه به عمد چه به سهو وجود ندارد .
انتخاب يك پنجرهOut liner
يك پنجره وجود دارد كه همه اشيا داخل صحنه را با نام آن نشان مي دهد. اين پنجره كه Out liner نام دارد به شما امكان مي دهد تا نام اشيا موردنظر را كليك كنيد و آنها را داخل صحنه انتخاب نماييد .سعي كنيد تا حد امكان از اين پنجره در عمليات استفاده نماييد .

اگر اين پنجره را مشاهده نمي كنيد پس بترتيب Window®Outliner در نوار منو را كليك كنيد
نام همه اشيا موجود در صحنه فعلي را داخل اين پنجره مشاهده مي كنيد . بر نام شي موردنظر داخل اين پنجره كليك كنيد . ي نوار خاكستري اطراف نام شي ظاهر شده و آن شي داخل صحنه انتخاب خواهد شد .
مي توانيد كليد Ctrl را نگهداشته و بر روي نام ساير عناصر كليك كنيد تا آنها را نيز به مجموعه منتخب اضافه نماييد .

پلــاگین های مــایـــا




 پلاگین های مایا و نرم افزارهای سه بعدی
 

 

 

 

 

پلاگین :    JoeAlter Shave And A Haircut v4.5V11  For Maya 7 8 8.5

 

کلیک کنید

 

Size : 9 Mb

 

توضیح : پلاگینی برای ساختن Hair And Fur   به کار میرود .

بسیار قوی بوده و کار کردن با آن بسیار ساده و لذت بخش هست

سرعت رندر واقعا قابل توجه و قدرت Dynamic کرد Hair را به شما می دهد

Brush ها زیادی برای Edit کردن Hair را در اختیار شما قرار می دهد

 

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

Max/VIZ 6-7-8, 3dsMax 9-2008, Cinema 4D R9.6-10, Lightwave 9.0, Lightwave  Rhino

 3D R4, Maya 8.0, Maya 8.5, Maya 2008, SketchUp Pro 5-6, SoftImage|XSI 6

پلاگین :      Fryrender vBeta 1.91.9  For Maya 8  8.5

 

کلیک کنید

لینک دیگر

کلیک کنید

 

Size  28 Mb

 

لینک PDF آموزشی : کلیک کنید

 

توضیح : یک موتور رندر است 

 

 

 

 

 

|+| نوشته شده توسط Amin Sadeghvand در چهارشنبه بیست و ششم دی 1386  | یک نظر نظر بدهید








 پلاگینهای مایا و نرم افزارهای سه بعدی
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

پلاگین : T-Spline For Maya 2008 32 Bit

 

 

کلیک کنید

پسورد :  www.gfxgfx.org

size : ۲.۷ Mb

 

-------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

پلاگین : MayaTo3DGS Advanced 2.0 For Maya 8.x

 

کلیک کنید

 

Size 3 Mb

 

توضیح : این پلاگین 3D GameStudio است که برای مایا نوشته شده

و کار Import و Export کردن رو انجام می دهد ( و بیشتر به کارافرادی میاد

که در زمینه گیم فعالیت می کنند )

 

-------------------------------------------------------------------------

 

 

|+| نوشته شده توسط Amin Sadeghvand در سه شنبه هجدهم دی 1386  | نظر بدهید یک نظر








 آموزشهای مایا
 

 

آموزش ساخت : Making of Varga by Paul Tosca

 

 

 

 

کلیک کنید

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

   آموزش ساخت :  Dave k's Pply Head Modling Maya

 

 

 

 

 کلیک کنید

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 آموزش ساختن : Dr Julian's Texturing Tutorial

 

 

 

 کلیک کنید

 

 

 -------------------------------------------------------------------------------------------

 

 آموزش ساختن : Creating High Res Polygonal Models

 

 

 

کلیک کنید

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 اموزش ساختن : Character Walk Through

 

 

 

کلیک کنید

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 آموزش ساختن : Modeling a head using Maya's subdivision surface

 

 

 

کلیک کنید

amin sadeghvand

 

شرکت پیمان فولاد یزد2

 

 

 یکی از آخرین پ.سترا هایی که برای شرکت فوق طراحی کردم خوشحال میشم در ادامه مطلب نظرتون رو بدید.

ادامه نوشته

شرکت پیمان فولاد یزد

 
ادامه نوشته

حیبیب زرگر پور نمونه یک ایرانی کامل

كنار هم گذاشتن آن
وقتيكه اصول با استفاده از شبيه سازي و سيستم هاي ذره اي طراحي شد، همه جزئيات برنامه ريزي مي شوند.
اين چيزي است كه تفاوت را بوجود مي آورد! بدون وجود اين جزئيات دقيق، نما واقعي به نظر مي رسد اما هنوز مشكلي در آن احساس مي شود كه باعث مي شود شما دريابيد كه در آن صفحه از جلوه هاي كامپيوتري استفاده شده. شما احتمالاً اين مسئله را در ديگر فيلم ها ديده ايد. شايد سايه ها چندان دقيق نبوده اند و يا رنگ آميزي قسمت هاي كامپيوتري دقيقاً  با قسمت هاي واقعي هم خواني نداشته باشد.
نگاه به همه لايه هاي مختلفي كه ILM براي هر نما ايجاد كرد باعث شگفتي است:
در نماهايي كه كاملاً كامپيوتري بودند لازم نيست هيچ كار ديگري انجام شود. اما در بسياري از نماها حركات زنده و كامپيوتري با هم تركيب مي شوند. بيشتر حركات زنده در يك منبع آب فيلمبرداري شد كه ديواره اي آبي رنگ داشت.
 در آخر همه عناصر كامپيوتري و زنده با هم تركيب مي شوند تا نماي كامل را شكل دهند.
نماها با هم ويرايش شده و فيلم توليد مي شود. شما به سينما مي رويد و يا نسخه DVD يا VHS فيلم The perfect storm را كرايه مي كنيد و از ديدن جلوه هاي آب و هواي واقع گرايانه و حيرت آوري كه قبلاً خلق شده اند شگفت زده مي شويد و قادر نيستيد كه بگوييد كداميك واقعي و كدام كامپيوتري است و اين بزرگترين چيزي است كه ILM بدنبالش است.

آشنايي بيشتر با معروف ترين خالق جلوه هاي كامپيوتري
حبيب زرگر پور در سال 1343 در تهران به دنيا آمد..
او در سال 1990 در حاليكه مشغول طرح ريزي يك فيلم و بررسي گرافيك هاي كامپيوتري بود با گرافيك هاي 3D برخورد كرد.
او مدرك B.A.S.C خود را در رشته مهندسي مكانيك از دانشگاه بريتيش كلمبيا در ونكوور دريافت كرد و با سربلندي در رشته طراحي صنعتي در سال 1992 از دانشگاه هنر طراحي فارغ التحصيل شد. حبيب پس از كار به عنوان گرافيست و تصوير ساز هنرهاي زيبا، به عنوان كارگردان فني فيلم ماسك به گروه ILM پبوست. او در طول كارش در ILM بعنوان ناظر جلوه هاي تصويري به شهرت بسياري رسيد كه بيشتر آنها را اخيراً به خاطر فيلم « The Perfect Storm  » بود.
حبيب هنوز دوست دارد هرازگاهي با قلم موهاي واقعي نقاشي كند تا علامت رواني خود را حفظ كند.

7

شكل 4 : حبيب زرگر پور در حال طراحي ماكت كشتي مربوط
به فيلم "The Perfect Storm"

نمونه كارهاي زرگر پور
سال 2002: فيلم MelBotWars ، جنگ روبات هاي ساختگي كه توسط MAYA طراحي شده بودند . طراحي و توسعه آن توسط حبيب زرگر پور براي ILM انجام گرفت
سال 2000 : فيلم  The Perfect Strom. . ناظر جلوه هاي ويژه .دريافت جايزه از British Academy براي بهترين دستاورد در جلوه هاي تصويري.
سال 1999: فيلم جنگ ستارگان : اپيزود 1 . ناظر گرافيك هاي كامپيوتري .
سال 1997 : فيلم Spawn . ناظر جلوه هاي تصويري.
سال 1996 : فيلم Star Trek . ناظر گرافيك هاي كامپيوتري. دريافت جايزه از
 British Academy براي بهترين دستاورد در جلوه هاي تصويري .
سال 1995 : فيلم جومانجي . ناظر سكانس هاي گرافيك كامپيوتري
سال 1993 : فيلم ماسك ، كارگردان فني

چرا حبيب يك استاد Maya است؟
ما حبيب را به خاطر مشاركت هايش در زمينه ذرات و حركات بعنوان استاد Maya انتخاب كرديم.
او مي تواند الگوريتم ها را مثل شعر از حفظ بخواند و در شناخت راهش در ميان فرمول هاي پيچيده رياضي با لئوناردو داوينچي رقابت مي كند. فعاليت و ابتكارات او در زمينه هاي فوق موجب بوجود آمدن راه هاي جديدي شده است.

حبيب زرگر پور در خصوص چگونگي ورود خود به  صنعت گرافيك هاي كامپيوتري 3D چنين مي گويد :
" من ابتدا در سال 1985 توسط برادرم سهيل زرگرپور كه در Vertigo ، يكي از اولين خانه هاي گرافيك كامپيوتري واقع در شهر ونكوور با گرافيك كامپيوتري 3D آشنا شدم .  من يك ماشين مسابقه اي قرمز را طراحي كردم كه او آن را مدل برداري كرد و به نمايش گذاشت. و چنين شد كه  من كاملاً مجذوب جاذبه هاي گرافيك هاي كامپيوتري شدم.
در سال 1988 به دانشگاه هنر طراحي واقع در كاليفرنيا وارد شدم تا در رشته طراحي صنعتي مطالعه كنم. براساس تجربه قبلي ام در زمينه گرافيك كامپيوتري، اين فرصت را بدست آوردم كه  Alias را ياد بگيرم ( Alias بعد ها به توليد  MAYAمنجر شد ) كه به من امكان مدل سازي و جان بخشي به طرح هايم را داد.
ما با يك گروه 3 نفري در 5 ماه 58 نما و جلوه كامپيوتري توليد كرديم كه كل آن 3.5 دقيقه بود كه آن زمان در نوع خود يك ركورد بود، ما نماهاي كامپيوتري از حيوانات زمان ژوراسك ، بچه هاي كه به درون يك تلوزيون كشيده مي شدند و يك خانه درختي كه توسط كرم هاي شبتاب روشن مي شد را ايجاد كرديم كه يكي از اولين موارد وارد كردن حركات زنده به يك نقاشي بود.

بعد از فارغ التحصيلي به منظور ساخت جلوه هاي ديجيتالي براي فيلم هاي IMAX كه چند فيلم كوتاه ديگر مي شد و همچنين  فيلم علمي آموزشي به تيم Mr.Film  پيوستم و در سال 1993 به ILM آمدم و كار روي فيلم ماسك را شروع كردم. "

زرگر پور در خصوص چگونگي استفاده از نرم افزار MAYA مي گويد :
" من از Maya در سطح وسيعي براي بررسي و توسعه پروژه هايي نياز به ذرات، شبيه سازي اجسام سخت ، انيميشن هاي كاري و تكنيك هاي مدل سازي پيشرفته دارند استفاده مي كنم. انعطاف پذيري ، اسكريپت نويسي ،   Plug-in هاي C++ و قابليت تاثيرگذاري بر هر چيز ، آن را به ابزاري عالي تبديل مي سازد.
پيش از ساخت و عرضه نرم افزار  Maya ، من از متحرك سازي بسيار زيادي استفاده  مي كردم به خصوص براي فيلم گرد باد (  Twister ) كه در آنجا با استفاده از مولد ذرات ، گردباد تورنادو را ايجاد كردم. من از اينكه چطور اين برنامه به ما امكان استفاده از اسكريپ نويسي را مي داد بسيار شگفت زده شدم. بنابراين وقتيكه شنيدم Maya به ما اجازه مي دهد كه فراتر از اين عمل كنيم و دنياي كاملاً جديدي از كار برويم گشوده شد. "

حبيب در جواب اين سوال كه  چه چيزي اين صنعت را براي شما اينقدر هيجان انگيز ساخته مي گويد : 
" در صنعت جلوه هاي ويژه ، چند زمينه هستند كه در پنج سال آينده پيشرفت زيادي خواهند داشت. عمومي ترين آنها استفاده از  يك انسان ديجيتالي به عنوان يك هنرپيشه در يك فيلم با حركات طبيعي است. اين قابليت امكاني براي ما فراهم مي كند تا استفاده هاي خلاقانه تري از اين تكنولوژي داشته و روح بيشتري را به درون اين شخصيت هاي ديجيتالي بدهيم.

آقاي زرگر پور براي كساني كه مايلند وارد دنياي گرافيك هاي كامپيوتري 3D شوند توصيه مي كند كه  "  سعي كنيد در دام  همه جزئيات فني نيفتيد. آن يك شيطان گريز ناپذير است اما نبايد شما را از رسيدن به هدف نهايي باز دارد . "

شرکت آمای افراز کویر یزد

 
ادامه نوشته

یه طراحی به مناسبت نیمه شعبان و ولادت آ قا امام زمان

ای روح دعا سلام مهدی

1170 بهار وخزان گذشت ونیامدی0سالهاست نگاهم پشت پنجره ای که متعلق به فرداست قاب گردیده وگرد وغبار هجران برآن سایه افکنده0

عمری است که برای آمدنت بی قرارم0 یابن الزهرا،ببین از فراقت سخت بارانیم0 ببین ثانیه ها چگونه از هجر تو بغض کرده وبه هق هق افتاده اند0

آقا جان!حیف نیست ماه شب چهادره پشت ابرهای تیره وپاره پاره پنهان بماند،حیف نیست دیده

را شوق وصا ل باشد ولی فروغ دیده نباشد0

ادامه نوشته